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NVIDIA已经在CES 2025上发布了全新一代的解析将撑GeForce RTX 50系GPU,包括移动平台及桌面平台的传统GeFroce RTX 5080、GeFroce RTX 5090D等产品,光栅NVIDIA预计将于本月底正式发售这几款显卡,式微相比较过去的重担显卡,今年的解析将撑GeForce RTX 50系GPU最大的特点就在于大幅提升了AI算力,同时也让AI成为游戏渲染的传统重要组成部分。目前NVIDIA举办了媒体沟通会,光栅向在国内的式微媒体详细介绍了GeForce RTX 50系GPU的特征,以及NVIDIA为RTX 50系GPU特别打造的重担众多新渲染技术。
首先就是解析将撑RTX 50系显卡所采用的Blackwell架构,对于游戏玩家来说,传统Blackwell架构最大的光栅改变就是增加了全新的FP4单元,借助第五代Tensor Core实现最高4000TOPS的式微AI算力,从而能够支持更高级别的重担AI应用。在Ada架构上,每个SM单元还分为了传统的FP32计算单元以及FP32/INT32混合计算单元,而到了Blackwell阶段,为了让AI算力更加高效,所有的渲染单元均变成了FP32/INT32混合计算单元,以满足AI的算力需求。
RTX 50系显卡也采用了GDDR7显存,基于Pam3信号打造,拥有更高的频率以及更低的电压,显存频率可以达到30Gbps,效率则是GDDR6的2倍。此外Blackwell的光追单元也进行了全面的升级,能够让光线效果更加真实,并且减少性能开销。
针对大家最为关心的DLSS 4,NVIDIA也进行了介绍,NVIDIA表示对于DLSS的研究已经经过了六年的时间,在这六年中官方不断地改进DLSS的算法,来让它更加高效,在过去的DLSS特效中,NVIDIA采用的是CNN卷积神经网络进行计算,而到了DLSS 4时代,NVIDIA则选择了目前比较高效的Transformer模型,从而让AI算法效率更高。在DLSS 3中,由GPU负责渲染一帧的画面,同时AI负责模拟与计算另外一帧,相当于两个原始帧中插入一帧以提升游戏帧率,DLSS 4则是在DLSS 3的基础上,最高可以插入三帧,这样大幅降低了显卡的运算负担,相当于GPU仅仅负责1/16的画面渲染,其他都是由AI负责计算和模拟。
当然这种方法十分地奏效,基于DLSS 4加持下的游戏帧率相比较原生帧率可以拥有8倍左右的性能提升,与DLSS 3相比性能也将提升70%,NVIDIA表示将会有超过75款游戏以及应用在第一时间添加DLSS 4的支持。在现场我们也体验了《黑神话:悟空》,在开启所有特效之后,基于DLSS 4可以让游戏帧率从23帧提升到193帧,极其凶猛。此外针对电竞游戏,NVIDIA也推出了Reflex 2技术,通过AI计算等技术让游戏延迟再次降低,最高幅度大约在75%,当然目前仅有《The Finals》和《无畏契约,因此借助AI算力是行之有效的一条路,对于NVIDIA来说,技术是用于造福玩家,归根到底就是为了让玩家流畅地享受更加拟真的画面。